miércoles, 29 de noviembre de 2017

Las 10 preguntas para aprobar la evaluación.

 Las 10 preguntas para aprobar la evaluación.

  1.   ¿ Para que son las cámaras anecoicas? 
    • Diseñadas para absorber cualquier tipo de ondas sonoras o electromagnéticas (Correcto)
    • Diseñadas para absorber rayos X
    • Diseñadas para absorber líquidos
    • Diseñadas para captar meteoritos   
     2.   ¿ En que lugar se dio el documental de Atari Game Over? 
    • Mexico 
    • Canadá
    • Alomorgo (Correcto)
    • Siattle
      3. ¿ Qué es un super-ordenador?
    • Un ordenador muy grande
    • Un ordenador con capacidades muy superiores a los comunes (Correcto)
    • Un ordenador muy grande pero con pocas capacidades
    • Un ordenador muy pesado
      4. ¿Donde se encuentra el MareNostrum?
    • Estados Unidos
    • Reino Unido
    • España (Correcto)
    • Japón 
    5. ¿Como se llaman los diferentes animadores y cuantos hay ?
    • Animador 2D, Animador 3D , Animador 4D
    • Animador 3D y Animador 4D
    • Animador 2D
    • Animador Motion Cap, Animador 2D y Animador 3D (Correcto)
  6.  ¿ Que hacían los cubos con caras creadas por la impresora 3D ?
    • Ponían canciones según tu estado de animo (Correcto)
    • Ponian un canal de tv segun tu estado de animo
    • Ponían el cristal de colores
    • Cambiaban de color los chorros de la fuente
 7.  ¿ Quien creo el juego ``El Ajedrecista´´?
    • Miguel Illecas
    • Pablo Neruda
    • Leonardo Torres Quevedo (Correcto)
      • Napoleón 
      8.  ¿ Qué es Picasso?

      • Un pintor
      • Un super-ordenador (Correcto)
      • Un mar
      • Un juego
       9. ¿ Como es conocido también el sistema operativo LINUX?
      • ALM
      • GNX
      • GNU (Correcto)
      • IMO
      10.   ¿ El sistema operativo IOS es de...?
      • Microsoft
      • Sony
      • Android
      • Apple (Correcto)

    martes, 28 de noviembre de 2017

    7º y 8º GENERACIÓN: PRESENTE Y FUTURO

    7º y 8º GENERACIÓN: PRESENTE Y FUTURO

     Microsoft y Sony presentaron en 2005 y 2006 respectivamente sus nuevas consolas, versiones mas potentes de las anteriores.

    Así como plataformas de ventas online que abrieron el mercado a estudios mas pequeños que podían distribuis sus juegos directamente median descargas directas en cada consolas.

    Nintendo volvió a presentar tarde su consola pero en esta ocasión se desmarco de forma significativa de sus competidoras. 

    La WII quiso diferenciarse mediante un nuevo tipo de control por sensores de movimientos y un precio casi un tercio de sus competidoras. La potencia de la WII era apenas un poco superior a la de la GameCube y nunca podria medirse a nivel gráfico con sus competidoras.

    Muchos analistas del medio tacharon a la WII de una mera curiosidad, pero el éxito de ventas fue arrollador y se conviertio rapidamente en la consola de ventas mas aceleradas de la historia. 

    Su ventaja radicaba en que el nuevo esquema de control, mas intuitivo, permitia el acceso al mundo de las consolas a gente que hasta entonces permitia el acceso al mundo de impermeable a el precisamente por la complejdad de manejo de unos mandos muy asentados en la comunidad de jugadores habituales.

    Nintendo habria sobrevivido a una nueva generacion de consolas gracias a una orientacion de politica que permitio abrir el mercado de consolas aun mas de lo que nunca habia estado.

    Nintendo presento su WII-U, Sony y Microsoft han presentado su Play Station 4 y su Xbox One en el E3 2013 con duras criticas por parte del publico y prensa. 
    Xbox 

    Play Station 3

    WII

    Diferencias de Graficos
    Xbox One
    WII-U 

    Mandos de la Play, Xbox y WII-U 

    LOS MMO

    LOS MMO


    Un MMORPG (Massively Multiplayer Online ROleplayin Gmae) es un videojuego de rol que permite a gran cantidad de jugadores interactuar entre ellos en un mundo virtual. Como en todos los RPG el jugador debe crearse un personaje y elegir sus características. Dependiendo del juego estas pueden ser muy detalladas o muy generales tales como la raza, profesión, sexo, aspecto,etc.. A partir de ahi empezara a interactuar con el mundo virtual y los demás personajes. La diferencia entre un RPG de un solo jugador o multijugador radica en la cantidad de jugadores y en la persistencia del mundo, que sigue existiendo y evolucionando mientras el jugador esta desconectado.

    EL CENIT DE LOS 128 BITS. 6º GENERACIÓN

    EL CENIT DE LOS 128 BITS. 6º GENERACIÓN




    Es una evolucion menos convulsa y porque es raro que las grandes empresas no portasen la mayoria de sus juegos a las consolas llegado el momento. La generacion comenzo con el lanzamiento de la Play Station 2 de Sony en el 2000, que ya contaba con un enorme apoyo de clientes y desarrolladores. 

    32 BITS VS. 64 BITS. 5º GENERACIÓN

     32 BITS VS. 64 BITS. 5º GENERACIÓN 

    Normalmente se marcan según el tiempo que se produce de forma continuada un determinado modelo. Cuando comenzó la vida de la cuarta generación en 1987, la tercera aun transcurriría por 7 años mas.

    LLEGAN LOS 16 BITS. 4º GENERACIÓN

    LLEGAN LOS 16 BITS. 4º GENERACIÓN

    Las generaciones de consolas se solapan un tanto por que normalmente se marcan segun el tiempo que se produce de forma continuada un determinado modelo. Cuando comenzo la vida de la cuarta generacion de 1987, la tercera aun transcurria por 7 años mas. En este año debuto una nueva consola el doble que la NES, de la mano de Hudson. 

    NES

    LA ERA DE LOS 8 BITS. 3º GENERACIÓN

    LA ERA DE LOS 8 BITS. 3º GENERACIÓN 

    8 Bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden.

    La CPU de 8 Bits normalmente usan un bus de datos de 8 Bits lo que causa que su memoria direccionable este limitada a 64 kb.


    TERCERA GENERACION

    Después de que América del Norte se sumara en el Crash dado como resultados las crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovecho Japón para hacer lo que seria su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida como Nintendo Entretainment Sistem.