miércoles, 29 de noviembre de 2017

Las 10 preguntas para aprobar la evaluación.

 Las 10 preguntas para aprobar la evaluación.

  1.   ¿ Para que son las cámaras anecoicas? 
    • Diseñadas para absorber cualquier tipo de ondas sonoras o electromagnéticas (Correcto)
    • Diseñadas para absorber rayos X
    • Diseñadas para absorber líquidos
    • Diseñadas para captar meteoritos   
     2.   ¿ En que lugar se dio el documental de Atari Game Over? 
    • Mexico 
    • Canadá
    • Alomorgo (Correcto)
    • Siattle
      3. ¿ Qué es un super-ordenador?
    • Un ordenador muy grande
    • Un ordenador con capacidades muy superiores a los comunes (Correcto)
    • Un ordenador muy grande pero con pocas capacidades
    • Un ordenador muy pesado
      4. ¿Donde se encuentra el MareNostrum?
    • Estados Unidos
    • Reino Unido
    • España (Correcto)
    • Japón 
    5. ¿Como se llaman los diferentes animadores y cuantos hay ?
    • Animador 2D, Animador 3D , Animador 4D
    • Animador 3D y Animador 4D
    • Animador 2D
    • Animador Motion Cap, Animador 2D y Animador 3D (Correcto)
  6.  ¿ Que hacían los cubos con caras creadas por la impresora 3D ?
    • Ponían canciones según tu estado de animo (Correcto)
    • Ponian un canal de tv segun tu estado de animo
    • Ponían el cristal de colores
    • Cambiaban de color los chorros de la fuente
 7.  ¿ Quien creo el juego ``El Ajedrecista´´?
    • Miguel Illecas
    • Pablo Neruda
    • Leonardo Torres Quevedo (Correcto)
      • Napoleón 
      8.  ¿ Qué es Picasso?

      • Un pintor
      • Un super-ordenador (Correcto)
      • Un mar
      • Un juego
       9. ¿ Como es conocido también el sistema operativo LINUX?
      • ALM
      • GNX
      • GNU (Correcto)
      • IMO
      10.   ¿ El sistema operativo IOS es de...?
      • Microsoft
      • Sony
      • Android
      • Apple (Correcto)

    martes, 28 de noviembre de 2017

    7º y 8º GENERACIÓN: PRESENTE Y FUTURO

    7º y 8º GENERACIÓN: PRESENTE Y FUTURO

     Microsoft y Sony presentaron en 2005 y 2006 respectivamente sus nuevas consolas, versiones mas potentes de las anteriores.

    Así como plataformas de ventas online que abrieron el mercado a estudios mas pequeños que podían distribuis sus juegos directamente median descargas directas en cada consolas.

    Nintendo volvió a presentar tarde su consola pero en esta ocasión se desmarco de forma significativa de sus competidoras. 

    La WII quiso diferenciarse mediante un nuevo tipo de control por sensores de movimientos y un precio casi un tercio de sus competidoras. La potencia de la WII era apenas un poco superior a la de la GameCube y nunca podria medirse a nivel gráfico con sus competidoras.

    Muchos analistas del medio tacharon a la WII de una mera curiosidad, pero el éxito de ventas fue arrollador y se conviertio rapidamente en la consola de ventas mas aceleradas de la historia. 

    Su ventaja radicaba en que el nuevo esquema de control, mas intuitivo, permitia el acceso al mundo de las consolas a gente que hasta entonces permitia el acceso al mundo de impermeable a el precisamente por la complejdad de manejo de unos mandos muy asentados en la comunidad de jugadores habituales.

    Nintendo habria sobrevivido a una nueva generacion de consolas gracias a una orientacion de politica que permitio abrir el mercado de consolas aun mas de lo que nunca habia estado.

    Nintendo presento su WII-U, Sony y Microsoft han presentado su Play Station 4 y su Xbox One en el E3 2013 con duras criticas por parte del publico y prensa. 
    Xbox 

    Play Station 3

    WII

    Diferencias de Graficos
    Xbox One
    WII-U 

    Mandos de la Play, Xbox y WII-U 

    LOS MMO

    LOS MMO


    Un MMORPG (Massively Multiplayer Online ROleplayin Gmae) es un videojuego de rol que permite a gran cantidad de jugadores interactuar entre ellos en un mundo virtual. Como en todos los RPG el jugador debe crearse un personaje y elegir sus características. Dependiendo del juego estas pueden ser muy detalladas o muy generales tales como la raza, profesión, sexo, aspecto,etc.. A partir de ahi empezara a interactuar con el mundo virtual y los demás personajes. La diferencia entre un RPG de un solo jugador o multijugador radica en la cantidad de jugadores y en la persistencia del mundo, que sigue existiendo y evolucionando mientras el jugador esta desconectado.

    EL CENIT DE LOS 128 BITS. 6º GENERACIÓN

    EL CENIT DE LOS 128 BITS. 6º GENERACIÓN




    Es una evolucion menos convulsa y porque es raro que las grandes empresas no portasen la mayoria de sus juegos a las consolas llegado el momento. La generacion comenzo con el lanzamiento de la Play Station 2 de Sony en el 2000, que ya contaba con un enorme apoyo de clientes y desarrolladores. 

    32 BITS VS. 64 BITS. 5º GENERACIÓN

     32 BITS VS. 64 BITS. 5º GENERACIÓN 

    Normalmente se marcan según el tiempo que se produce de forma continuada un determinado modelo. Cuando comenzó la vida de la cuarta generación en 1987, la tercera aun transcurriría por 7 años mas.

    LLEGAN LOS 16 BITS. 4º GENERACIÓN

    LLEGAN LOS 16 BITS. 4º GENERACIÓN

    Las generaciones de consolas se solapan un tanto por que normalmente se marcan segun el tiempo que se produce de forma continuada un determinado modelo. Cuando comenzo la vida de la cuarta generacion de 1987, la tercera aun transcurria por 7 años mas. En este año debuto una nueva consola el doble que la NES, de la mano de Hudson. 

    NES

    LA ERA DE LOS 8 BITS. 3º GENERACIÓN

    LA ERA DE LOS 8 BITS. 3º GENERACIÓN 

    8 Bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden.

    La CPU de 8 Bits normalmente usan un bus de datos de 8 Bits lo que causa que su memoria direccionable este limitada a 64 kb.


    TERCERA GENERACION

    Después de que América del Norte se sumara en el Crash dado como resultados las crisis del videojuego de 1983, muchas industrias americanas tuvieron que dejar la producción de consolas, este momento lo aprovecho Japón para hacer lo que seria su jugada maestra: lanzar la Famicom de Nintendo al mercado en 1984, que poco después de su rediseño fue conocida como Nintendo Entretainment Sistem. 



    ORDENADORES Y DESARROLLADORES ADOLESCENTES

    ORDENADORES Y DESABOLLADORES ADOLESCENTES

    El exito de la VCS de Atari y la aparición de la posibilidad de crear 3RD Parties, hizo que las empresas de software digital atraídas por promesas de beneficios inundasen el mercado de productos de escasa o nula calidad.

    Warner perdió  2,5 millones por le colapso del sector. En 1984 Warner vendió Atari y se cerro una era del entretenimiento digital.

    En el caso del sector de los videojuegos se abrió una nueva puerta en Europa con la llegada de la Commodore 64. Era un ordenador domestico de 64kb de RA, 1 segundo de metraje de vídeo digital aprox, menos aun si hablamos en HD. Probablemente fue un éxito por dos razones:

    1. Su precio, ya que debuto con un precio de 595$ 
    2. El Commodore BASIC. 

    CRASH DEL 77 Y LA DÉCADA DORADA

    CRASH DEL 77 Y LA DÉCADA DORADA


     Fabricaban consolas obsoletas, principalmente clones del Pong. Vendieron sus maquinas con perdidas simplemente para vaciar sus stocks. Se produjo un crash en el mercado de los juegos electrónicos y muchas empresas que se habían subido al carro abandonaron la carrera.

    Atari y Magnavox, permanecieron en el mercado domestico a pesar de sufrir importantes perdidas tanto en el 77 como en el 78.

    Después de esto se creo un nuevo videojuego llamado Space Invaders, que vendió unas 350.000 maquinas recreativas. Los salones de videojuegos volvieron a llenarse. Realimentaron a la industria y espoleando la creatividad de los ingenieros norteamericanos, que contraatacaron con un nuevo concepto visual, los gráficos que conseguían una simulación tridimensional muy primitiva pero efectista.


    EL DIRECTOR

    EL DIRECTOR


    Lo que hace es aportar las ideas al equipo.

    EL PRODUCTOR

    EL PRODUCTOR

    Trabaja con el equipo de desarrollo y su tarea es organizar y ver que todo esta apunto, todo bien organizado.

    UX

    EL UX

    El ingeniero UX es una persona que  investiga y crea una experiencia, como se vive el juego , corregir fallos. Tambien trata de que los usuarios que juegan a el juego no tengan una experiencia frustrante, que sea sencillo y que a la vez sea entretenido y divertido. No solo trabajan en las experiencias de los usuarios en videojuegos, si no que tambien hacen paginas web en coches, y ven como se siente esa persona dentro del coche, etc...

    QA

    EL QA

    Es el ingeniero de calidad y se encarga de revisar el juego de arriba a bajo, cada fallo que pueda tener el videojuego, todo tipo de fallos, desde texturas, animaciones, etc...  Este proceso se hace varias veces para asegurarse de que esta bien. No es un proceso facil ya que es difícil detectarlos.

    EL MUSICO

    EL MUSICO


    Sus funciones son:

    • Hacer los efectos de sonido
    • Hacer la musica
    Ambos acompañan a la acción de juego, crear unos sonidos acorde.
    En la composición hay 3 maneras:
    1. Los juegos mas imaginativos: son los juegos mas antiguos.
    2. Los juegos comerciales: donde esta la acción se te musica de acción, en las sentimentales, una sentimental, en las de miedo, pues una mas asustadiza, etc...
    3. Esta tiene una mezcla de las dos: son juegos comerciales pero mas artísticos donde se introduce musica en donde te da mas posibilidad de pensar. 

    EL DISEÑADOR

    EL DISEÑADOR 


    El diseñador lo que hace es pulir y definir lo que va a ser la experiencia del juego. Para poder hacer todo esto tiene que tener:

    • Los programadores
    • El musico
    • Los artistas 
    • Los otros productores para lo demas 

    EL ANIMADOR

    EL ANIMADOR 



    Le da movilidad y escenas entretenidas que todo videojuego tiene. Hay varios tipos de movilidad:


    1. El animador Motion Cap: transfiere animaciones capturadas a los modelos de juego limpiándolas o haciendo arreglos para que sea mas realistas y naturales.
    2. Animador 2D: esta se parece mucho a la de unos dibujos animados, es muy instintiva y eso hace que el juego tenga un aspecto luido y natural.
    3. Animador 3D: es mejor que la 2D, para que sea mas realista y natural, tiene que tener, peso, inercia y personalidad. 

    DISEÑADOR GRÁFICO

    EL DISEÑO GRÁFICO


    El diseñador gráfico lo que le da es la claridad al juego, los escenarios, la texturas de algunos son muy pixelados, aunque son pocos y muchos juegos con mejores grafitos y montones con unos gráficos como si fuese la vida real es decir los arboles, la tierra, las explosiones, eso depende también del juego. La parte grafica se encarga de crear los personajes y darles animación.

     Hay varios tipos:

    1. Modelado
    2. Textualizado 
    3. Diseñador Grafico de la interfaz

    domingo, 26 de noviembre de 2017

    EL PROGRAMADOR

    EL PROGRAMADOR


    En el vídeo nos cuenta los diferentes tipos de programadores:
    • Programadores de motores: construye las bases con las que funcionara el juego. 
    • Programadores de herramientas: crean las herramienta que permiten interactuar con los motores para crear el juego. 
    • Programadores junior: es el que accede por primera vez a la industria, este programador desarrolla funciones sencillas.
    • Programadores gráficos y de sonido: tienen que implementar texturas, sonidos, efectos...
    • Programadores de entorno de red para juegos online: no están conocido como el resto pero es esencial.





    DOCUMENTAL: ATARI GAME OVER

     ATARI GAME OVER 


    El documental trata sobre un mito sobre el juego de Atari, que arrasaba a principios de los 80, fueron enterradas grandes copias de este juego en la localidad de Alamogordo. También nos cuenta como en algo mas de un año, paso de estar en la cima a desaparecer. Fue un juego muy famoso y muy vendido, que decayo debido a un juego llamado ET, que era tan malo que no se vendía y esto disminuyo las ventas. En el documental, lo que podemos ver es como unos chicos quieren demostrar que ese mito es real, así que se desplazaron hasta Alamogordo, y un vertedero empezaron a excavar sin parar hasta que lograron encontraron las copias del juego de ET. Ese momento para ellos fue mágico, que después de tanto tiempo sean los que encontraron los restos.






    martes, 21 de noviembre de 2017

    Visita a la Facultad de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica.


     Facultad de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica.



    Esta visita a esta universidad fue realizada el 14 de Noviembre. Visitamos la facultad de Telecomunicaciones. En esta visita primero nos reunimos todas las personas que fuimos a la visita en una sala donde nos pusieron unos vídeos de que hacían en la facultad y de como era. Después nos separamos los primer curso y los de segundo curso. En  nuestro caso, primero fuimos a una casa adaptada, en la cual nos enseñaban varios cosas. La primera fue como Siri a través del móvil y de lo que tu decías, cerraba puertas, persianas, apagaba luces,etc.. Después el segundo objeto eran unos chips que se activaban cuando ponías el móvil encima, también con unos cubos que hizo una impresora 3D, que lo que hacían era ponerte música según tu estado de animo, cuando ponías el móvil encima. Luego había un reproductor de música igual que los chips, que se activaba cuando poníamos el móvil, y aquí te permitía subir el volumen, bajarlo, cambiar de canción, etc... Y por penúltimo, una pulsera que te calculaba las vibraciones del cuerpo y según los gestos, la ventana se abría, se cerraba,etc.. Y por ultimo, nos enseñaron una diadema, que según los parpadeos que dabas manejabas el móvil, mas bien una aplicación del móvil, que estaba conectada a la diademas. Después de ahí fuimos a ver los diferente tipos de teléfonos que había hace tiempo, la biblioteca, la colección de Nokias desde el primero hasta el últimos. Fuimos a ver las cámara anecoicas que tenían allí, que eran dos. Para finalizar la visita, revelamos una foto como se hacia antes, con su luz roja, sus liquidos y todo. 

    A mi personalmente la excursion me gusto, cuando llevaba tiempo, me aburrí un poco, pero estaba bien. Lo que mas me gusto fue como se revelaba la foto de manera antigua. Lo que menos me gusto fueron las camaras anecoicas, la verdad se me hizo bastante pesado. 

    Facultad de Telecomunicaciones 

    Camaras Anecoicas 

    Impresora 3D

    EL NACIMIENTO DE LA HISTORIA

    ATARI: EL NACIMIENTO DE LA HISTORIA

    Todo comenzó en en 1972, la guerra de Vietnam daba sus últimos coletazos y muchos jóvenes norteamericanos se planteaban la autoridad. En Sillicon Valley un joven llamado Nolas Bushnell  decidió crear su propia compañía de entretenimiento electrónico: Atari. 
    En el juego de mesa japones Go, Atari es lo que se le dice a un oponente cuando tiene una sola libertad y su piedra o formación de piedras se encuentra en peligro de ser capturadas, similar a cuando se hace jaque mate en el ajedrez. Bushnell contrato a Al Alcorn y se pusieron a trabajar. Crearon la primera rudimentaria recreativa y la montaron en un bar local, la   ``Taberna de Andy Capp´´.  Se instalo una ranura para monedas de una atracción infantil y esperaron a ver si pasaba algo. Descubrieron que Pong era un exito debido a una llamada que recibió Bushnell en la que decían que Pong no funcionaba, y cuando fueron a revisarlo se dieron cuenta de que la ranura para introducir las monedas estaba lleno. Intentaron venderlo en las navidades de 1973 y con tan solo un anuncio televisivo se vendió. Atari acababa de crear una industria. En 1968 se invento una maquina que era capaz de reproducir una serie de juegos, entre ellos uno muy parecido a Pong. 4 años antes de la fundación de Atari y tras varios años de debacle legar se demostró que Bushnell  había asistido a la feria donde se presento la primera consola primitiva con doce juegos electrónicos llamada Odyssey. Justo antes de llegar a juicio acordaron un acuerdo de licencia de 400.000 dolares.  




    martes, 14 de noviembre de 2017

    HISTOTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS

    PROTOHISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS

                                                                         
    Leonardo Torres Quevedo, a mas de un siglo 1912, un grandísimo genio creativo español invento 'El Ajedrecista, una maquina que jugaba al ajedrez contra un adversario humano. El sistema era muy sencillo: la maquina controlaba una torre y un rey y el contrincante el rey contrario. El Ajedrecista intentaba hacer jaque mate al rey detectando donde estaba situado el rey humano anteriormente y moviendo sus fichas mediante imanes. En Enero de 1947 podemos ver un protovideojuego mas cercano a la definición actual, ya que fue entonces cuando Thomas T. Goldsmith, Jr, y Estle Ray Mann presentaron una solicitud de patente para un invento al que nombraron como ``Cathlode Ray Tube Amusement Device´´. Trataba sobre una maquina con frecuencias similares a las de una radio antigua para manejar un simulador de tiro contra diana voladores. Aunque como inicio oficial del medio es en 1958 con el juego ``Tenis For Two´´ por William Higginbotham. Mediantes de frecuencias y un osciloscopio. Creo un simulador de tenis visto desde un lateral. El juego servia de entretenimiento para los visitantes del Laboratorio Nacional de Brookhaven en New York. Estuvo en servicio durante muy poco ya que fue desmantelado en 1959.