martes, 28 de noviembre de 2017

ORDENADORES Y DESARROLLADORES ADOLESCENTES

ORDENADORES Y DESABOLLADORES ADOLESCENTES

El exito de la VCS de Atari y la aparición de la posibilidad de crear 3RD Parties, hizo que las empresas de software digital atraídas por promesas de beneficios inundasen el mercado de productos de escasa o nula calidad.

Warner perdió  2,5 millones por le colapso del sector. En 1984 Warner vendió Atari y se cerro una era del entretenimiento digital.

En el caso del sector de los videojuegos se abrió una nueva puerta en Europa con la llegada de la Commodore 64. Era un ordenador domestico de 64kb de RA, 1 segundo de metraje de vídeo digital aprox, menos aun si hablamos en HD. Probablemente fue un éxito por dos razones:

  1. Su precio, ya que debuto con un precio de 595$ 
  2. El Commodore BASIC. 

CRASH DEL 77 Y LA DÉCADA DORADA

CRASH DEL 77 Y LA DÉCADA DORADA


 Fabricaban consolas obsoletas, principalmente clones del Pong. Vendieron sus maquinas con perdidas simplemente para vaciar sus stocks. Se produjo un crash en el mercado de los juegos electrónicos y muchas empresas que se habían subido al carro abandonaron la carrera.

Atari y Magnavox, permanecieron en el mercado domestico a pesar de sufrir importantes perdidas tanto en el 77 como en el 78.

Después de esto se creo un nuevo videojuego llamado Space Invaders, que vendió unas 350.000 maquinas recreativas. Los salones de videojuegos volvieron a llenarse. Realimentaron a la industria y espoleando la creatividad de los ingenieros norteamericanos, que contraatacaron con un nuevo concepto visual, los gráficos que conseguían una simulación tridimensional muy primitiva pero efectista.


EL DIRECTOR

EL DIRECTOR


Lo que hace es aportar las ideas al equipo.

EL PRODUCTOR

EL PRODUCTOR

Trabaja con el equipo de desarrollo y su tarea es organizar y ver que todo esta apunto, todo bien organizado.

UX

EL UX

El ingeniero UX es una persona que  investiga y crea una experiencia, como se vive el juego , corregir fallos. Tambien trata de que los usuarios que juegan a el juego no tengan una experiencia frustrante, que sea sencillo y que a la vez sea entretenido y divertido. No solo trabajan en las experiencias de los usuarios en videojuegos, si no que tambien hacen paginas web en coches, y ven como se siente esa persona dentro del coche, etc...

QA

EL QA

Es el ingeniero de calidad y se encarga de revisar el juego de arriba a bajo, cada fallo que pueda tener el videojuego, todo tipo de fallos, desde texturas, animaciones, etc...  Este proceso se hace varias veces para asegurarse de que esta bien. No es un proceso facil ya que es difícil detectarlos.

EL MUSICO

EL MUSICO


Sus funciones son:

  • Hacer los efectos de sonido
  • Hacer la musica
Ambos acompañan a la acción de juego, crear unos sonidos acorde.
En la composición hay 3 maneras:
  1. Los juegos mas imaginativos: son los juegos mas antiguos.
  2. Los juegos comerciales: donde esta la acción se te musica de acción, en las sentimentales, una sentimental, en las de miedo, pues una mas asustadiza, etc...
  3. Esta tiene una mezcla de las dos: son juegos comerciales pero mas artísticos donde se introduce musica en donde te da mas posibilidad de pensar.